Ruído
Apps | Tundra, 4D Noise |
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References | Simplex and Perlin Noise on surface Perlin Noise Simplex Noise Perlin Noise The Coding Train The Nature of Code: Introduction The Book of Shaders |
Ruídos são interessantes no desenvolvimento de efeitos procedimentais, especialmente com aparência natural e orgânica, como nuvens, movimento de água, paisagens e texturas de mármore, por exemplo.
Perlin Noise
O Perlin Noise revolucionou o design digital ao criar texturas e padrões de aparência natural. Ao contrário do ruído aleatório, o Perlin Noise produz variações suaves e coerentes, tornando-o ideal para simular estruturas orgânicas. Esta técnica, desenvolvida por Ken Perlin no início dos anos 1980, foi usada pela primeira vez para gerar texturas realistas para o filme Tron.
Você pode encontrar mais informações sobre esta estratégia em The Nature of Code e em “The Book of Shaders”.