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Uma imagem pixelada plana com as cores preto e branco modificadas com um algoritmo de ruído.

Ruído

Apps Tundra, 4D Noise
References Simplex and Perlin Noise on surface
Perlin Noise
Simplex Noise
Perlin Noise The Coding Train
The Nature of Code: Introduction
The Book of Shaders

Ruídos são interessantes no desenvolvimento de efeitos procedimentais, especialmente com aparência natural e orgânica, como nuvens, movimento de água, paisagens e texturas de mármore, por exemplo.

Perlin Noise

O Perlin Noise revolucionou o design digital ao criar texturas e padrões de aparência natural. Ao contrário do ruído aleatório, o Perlin Noise produz variações suaves e coerentes, tornando-o ideal para simular estruturas orgânicas. Esta técnica, desenvolvida por Ken Perlin no início dos anos 1980, foi usada pela primeira vez para gerar texturas realistas para o filme Tron.

Você pode encontrar mais informações sobre esta estratégia em The Nature of Code e em “The Book of Shaders”.