
Parada Coca-Cola por Atelier Marko Brajovic para Coca-Cola
Date | 2016-08-01 |
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Author | Atelier Marko Brajovic |
Client | Coca‑Cola |
Director | Marko Brajovic |
Manager | Bruno Bezerra |
Team | Fernanda Zanetti, Natalia Winnicka, Fernanda Matos, Giane Pardini, Daniel Locatelli |
Development | GTM Cenografia |
Place | Olimpic games |
Link | Parada Coca-Cola at Atelier Marko Brajovic |
Conceito
Para os Jogos Olímpicos de Verão de 2016, fomos convidados a projetar uma experiência de imersão de marca no Armazém 3, localizado no Pear Mauá, Rio de Janeiro. O objetivo foi envolver o público numa experiência sensorial dentro do imaginário temático da marca da Coca-Cola, mantendo o diálogo com a arquitetura existente do século XIX do Armazém.
Utilizamos mais de 500 esferas de acrílico transparente de diferentes dimensões dependuradas do teto do Armazém, cobrindo mais de 1000m2 e iluminadas, para criar efeitos de crescente efervescência. A forma final da nuvem de bolhas foi desenhada usando parâmetros derivados de princípios de física. Embaixo da principal instalação de bolhas, diferentes ativações interativas e exposições entretém o público, narrando também a história visual da empresa.
O exterior do prédio se integra na paisagem visual dos Jogos Olímpicos de Verão de 2016 por meio de uma exposição de fotografias e lounges.
Atelier Marko Brajovic
Parada Coca-Cola foi o primeiro projeto no qual apliquei design computacional. Essa experiência sensorial foi inspirada na garrafa da Coca-Cola, imitando as bolhas e cores da bebida. Também teve muitas outras ativações, como o caleidoscópio.


Design Computacional
Meu papel no projeto foi o de posicionar as esferas de plástico parametricamente, evitando colidir umas com as outras e com os cabos que as conectavam ao teto. Para isso, usei o Grasshopper e o Galapagos.
Outra tarefa que veio depois foi gerar uma planilha com todos os comprimentos de cabos e as tags para organizar adequadamente todo o material para ser enviado e instalado. Bom, pelo menos essa era a ideia inicial. Porque, em algum momento, alguém achou que seria uma boa ideia remover as tags 🤯. Foi um pesadelo para as meninas que coordenaram o evento.

Este é o último arquivo Grasshopper que usei no projeto:
©️ Fotos por Fernando Martins