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Foto da entrada do bar principal da Parada Coca-Cola.

Parada Coca-Cola por Atelier Marko Brajovic para Coca-Cola

Date 2016-08-01
Author Atelier Marko Brajovic
Client Coca‑Cola
Director Marko Brajovic
Manager Bruno Bezerra
Team Fernanda Zanetti, Natalia Winnicka, Fernanda Matos, Giane Pardini, Daniel Locatelli
Development GTM Cenografia
Place Olimpic games
Link Parada Coca-Cola at Atelier Marko Brajovic

Conceito

Para os Jogos Olímpicos de Verão de 2016, fomos convidados a projetar uma experiência de imersão de marca no Armazém 3, localizado no Pear Mauá, Rio de Janeiro. O objetivo foi envolver o público numa experiência sensorial dentro do imaginário temático da marca da Coca-Cola, mantendo o diálogo com a arquitetura existente do século XIX do Armazém.

Utilizamos mais de 500 esferas de acrílico transparente de diferentes dimensões dependuradas do teto do Armazém, cobrindo mais de 1000m2 e iluminadas, para criar efeitos de crescente efervescência. A forma final da nuvem de bolhas foi desenhada usando parâmetros derivados de princípios de física. Embaixo da principal instalação de bolhas, diferentes ativações interativas e exposições entretém o público, narrando também a história visual da empresa.

O exterior do prédio se integra na paisagem visual dos Jogos Olímpicos de Verão de 2016 por meio de uma exposição de fotografias e lounges.


Atelier Marko Brajovic

Parada Coca-Cola foi o primeiro projeto no qual apliquei design computacional. Essa experiência sensorial foi inspirada na garrafa da Coca-Cola, imitando as bolhas e cores da bebida. Também teve muitas outras ativações, como o caleidoscópio.

Foto do interior da ativação do Caleidoscópio.
Ativação do caleidoscópio.
Foto mostrando muitas bolas de plástico e seus cabos conectados ao teto.

Design Computacional

Meu papel no projeto foi o de posicionar as esferas de plástico parametricamente, evitando colidir umas com as outras e com os cabos que as conectavam ao teto. Para isso, usei o Grasshopper e o Galapagos.

Outra tarefa que veio depois foi gerar uma planilha com todos os comprimentos de cabos e as tags para organizar adequadamente todo o material para ser enviado e instalado. Bom, pelo menos essa era a ideia inicial. Porque, em algum momento, alguém achou que seria uma boa ideia remover as tags 🤯. Foi um pesadelo para as meninas que coordenaram o evento.

Foto de um lounge no primeiro plano com bancos circulares vermelhos e o bar dourado ao fundo.

Este é o último arquivo Grasshopper que usei no projeto:

©️ Fotos por Fernando Martins