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Pesquisa

Minhas pesquisas e publicações.

Protótipo final em escala real à noite. Os furos da laje se tornaram luminárias.

Building Across Scales

A pesquisa propõe um sistema de construção robótica heterogêneo e multiescalar para ampliar a automação da construção em madeira no canteiro de obras. Especificamente, apresenta o próximo passo na automação da colagem in loco ao introduzir um robô de fixação (clamping) customizado para a prensagem de elementos de madeira. Portanto, o cerne da pesquisa reside no desenvolvimento deste robô como parte de uma equipe robótica de construção mais ampla — incluindo um braço robótico industrial e um guindaste automatizado — operando em co-design com o material e o sistema construtivo.

Três layouts de construção mostrando o posicionamento final das colunas resultantes do algoritmo.

Posicionamento automático de pilares

Este artigo apresenta um método computacional baseado em feedback para o posicionamento de pilares na fase inicial de projeto de prédios. O método integra um algoritmo de agrupamento de círculos, um sistema de molas e simulações de engenharia estrutural em um único script para o arranjo recíproco e informado de colunas no espaço. Ao mesmo tempo que permite que os usuários tenham uma abordagem exploratória, ele capacita diversos potenciais em construções de vários andares, incluindo espaços adicionais em balanço ao redor dos limites, maiores qualidades espaciais com possibilidades de grandes vãos, arranjos estruturais multidirecionais e uso multifuncional do espaço. Como resultado, o algoritmo desenvolvido permite flexibilidade, aproveitando as possibilidades de projeto de arranjos de colunas irregulares e baseados em grade e promove a integração de restrições estruturais e relacionadas ao projeto na organização espacial de várias tipologias de edifícios.

Diagrama conceitual da Life Lamp: três valores de batimentos cardíacos sobrepostos em cima de uma silhueta de bebê, um adulto e um idoso. Lado a lado com as respectivas geometrias 3D resultantes.

Life Lamp: Conectando design e pessoas através da emoção

O processo de design é um híbrido entre uma abordagem top-down e uma bottom-up. Trabalhamos tanto com modelos 3D predefinidos em forma de coração quanto com modelagem baseada em agentes, amplamente explorada por Craig Reynolds na década de 1980. A parte de programação foi desenvolvida usando Grasshopper 3D, o plugin Culebra v2.0 de duas semanas para a modelagem baseada em agente em conjunto com o plugin Firefly para capturar os batimentos cardíacos. Este trabalho tornou-se posteriormente um paper apresentado na ECAAD 2020.

Capa original do E-book: a malha de uma radiolária.

Design Computacional: Estratégias

Aqui apresento uma compilação de estratégias que encontrei ao longo dos nove anos desde que comecei meus estudos nesta área fascinante! Todo mundo que começa a estudar design computacional aprende essa compilação de informações de uma forma ou de outra. Alguns constroem bibliotecas de links e arquivos; outros os armazenam em suas cabeças. No entanto, esta é uma informação que todos aprendem após muitos anos de pesquisa.

Fabricação do Pavilhão O3 pela Paleta Stands. Um serralheiro tira fotos da maquete, enquanto outros dois aparecem ao fundo

High-Low como expressão da fabricação digital brasileira

Este artigo investiga o conceito do high-low: alta tecnologia na fase de projeto com baixa tecnologia na fase de fabricação. A arquitetura efêmera tem potencial para combinar conhecimentos acadêmicos e artísticos na produção comercial brasileira. Um estudo de caso experimental projetado para a Expo Revestir para a Docol em 2017 é apresentado aqui, equilibrando o paradigma do design computacional com o campo acadêmico e aplicações comerciais viáveis.

Renderização da instalação Microverse em frente à FAU-USP.

Arquitetura + Biomimética + Algoritmo

Trata-se de um estudo introdutório em torno das possibilidades da aplicação do design computacional na arquitetura com foco em form finding a busca pela forma. Para tanto, foram levantados estudos de caso com grande relevância histórica, tecnológica e artística com o intuito de analisar seus respectivos processos de concepção através de engenharia reversa usando o software Rhinoceros 3D e seu plug-in Grasshopper. Verificou-se que a biomimética teve papel fundamental nos projetos pesquisados e, portanto, servirá de diretriz neste estudo. Por fim, para consolidar os conhecimentos absorvidos neste processo, foi proposto um pavilhão temporário para a FAU-USP.