Arquitetura + Biomimética + Algoritmo
Date | 2016-12-01 |
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Authors | Daniel Locatelli, Arthur Hunold Lara |
Place | Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Universidade de São Paulo |
Link | Arquitetura + Biomimética + Algoritmo |
Na minha tese final de bacharelado, explorei as possibilidades de combinar design computacional com renda de bilro, uma técnica tradicional de tecelagem. Essa jornada culminou na criação de uma estrutura semelhante a uma rede, concebida como uma instalação temporária para o campus de Arquitetura da Universidade de São Paulo (FAU-USP), Brasil. Essa abordagem inovadora, que honrou o artesanato tradicional ao mesmo tempo em que exibiu ferramentas de design modernas, foi posteriormente apresentada na conferência da International Association for Shell and Spatial Structures (IASS) em 2017.
Minha tese serviu como um estudo introdutório sobre a aplicação do design computacional na arquitetura, com foco em estratégias de busca pelas formas. Ao examinar estudos de caso de relevância histórica, tecnológica e artística significativa, fiz engenharia reversa de seus processos de design usando o software Rhinoceros 3D e seu plug-in Grasshopper. Por meio dessa análise, descobri que a biomimética teve papel fundamental nos projetos que pesquisei.