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Renderização da instalação Microverse em frente à FAU-USP.

Arquitetura + Biomimética + Algoritmo

Data 2016-12-01
Autores Daniel Nunes Locatelli, Arthur Hunold Lara
Local Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Universidade de São Paulo
Link Arquitetura + Biomimética + Algoritmo

Na minha tese final de bacharelado, explorei as possibilidades de combinar design computacional com renda de bilro, uma técnica tradicional de tecelagem. Essa jornada culminou na criação de uma estrutura semelhante a uma rede, concebida como uma instalação temporária para o campus de Arquitetura da Universidade de São Paulo (FAU-USP), Brasil. Essa abordagem inovadora, que honrou o artesanato tradicional ao mesmo tempo em que exibiu ferramentas de design modernas, foi posteriormente apresentada na conferência da International Association for Shell and Spatial Structures (IASS) em 2017.

Minha tese serviu como um estudo introdutório sobre a aplicação do design computacional na arquitetura, com foco em estratégias de busca pelas formas. Ao examinar estudos de caso de relevância histórica, tecnológica e artística significativa, fiz engenharia reversa de seus processos de design usando o software Rhinoceros 3D e seu plug-in Grasshopper. Por meio dessa análise, descobri que a biomimética teve papel fundamental nos projetos que pesquisei.

Conceito
Conceito
Etapas do algoritmo da unidade de instalação
Etapas do algoritmo da unidade de instalação
Parte do espectro de soluções
Parte do espectro de soluções
Renderização de uma unidade
Renderização de uma unidade
Modelo físico de renda de bilro
Modelo físico de renda de bilro
Modelo físico final
Modelo físico final
Capa de Arquitetura Biomimética Algoritmo
Capa de Arquitetura Biomimética Algoritmo