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Eingeschaltete Life Lamp. Copyright Decimal.

Life Lamp von Estúdio Guto Requena für Decimal

Datum 2018-05-31
Autor Estudio Guto Requena
Auftraggeber Decimal
Direktor Guto Requena
Manager Bruno Baietto
Team Daniel Nunes Locatelli, Vítor Curti
Entwicklung Decimal
Ort Online
Link Life Lamp bei Estúdio Guto Requena
Agent-based system controlled by three heart models and three real heart-beats.

Konzept

Drei Audiodateien wurden bei der Programmierung des generativen Designs verwendet: Das Audiosignal des schnellen Herzschlags eines Babys noch im Mutterleib, der Herzschlag eines 35-Jährigen und schließlich der Herzschlag eines 80-jährigen älteren Menschen. Diese Daten wurden als Parameter in einer Software verwendet, die sie als Linien unterschiedlicher Breite und Verzweigung zeichnete und so die Lampe formte.

Es gab drei übereinanderliegende herzförmige 3D-Drucke. Der kleinste, innerste wurde aus dem Klang eines fetalen Herzens erzeugt, der mittlere aus dem eines Erwachsenen und der äußerste aus dem eines älteren Menschen. Physisch als Rhizom miteinander verbunden, dienten sie dazu, ein Design zu erzeugen, das uns neben der Beleuchtung eines Raumes auch dazu einlädt, darüber nachzudenken, wie wir das Beste aus diesem kurzen, pulsierenden Leben machen können, das wir haben.

Life Lamp ist ein Ableger der Forschung des Estúdio Guto Requena, die darauf abzielt, Emotionen und Technologien in Projekten zu vereinen, die den Einfluss der digitalen Kultur durch Design untersuchen.

Estúdio Guto Requena

Decimal fertigt und vertreibt Lampen renommierter Designer weltweit, und sie luden Guto Requena ein, ein Konzept für eines ihrer Produkte vorzuschlagen. Life Lamp war ein doppeltes Unterfangen – ein Projekt und eine Forschungsinitiative. Als Freiberufler widmete ich meine Nachmittage der Arbeit mit Estúdio Guto Requena und trug zur rechnerischen Strategie bei, um das bereits bestehende Konzept zum Leben zu erwecken. Der Designprozess ist eine Mischung aus einem Top-down- und einem Bottom-up-Designansatz. Wir arbeiteten sowohl mit vordefinierten herzförmigen 3D-Modellen als Designgrundlage als auch mit agentenbasierter Modellierung, die in den 1980er-Jahren maßgeblich von Craig Reynolds erforscht wurde.

Entwicklung

Die Programmierung erfolgte mit Grasshopper, dem Plugin Culebra v2.0 für die agentenbasierte Modellierung in Verbindung mit dem Plugin Firefly zur Erfassung der Herzschläge. Diese Arbeit wurde später als Paper auf der ECAAD 2020 vorgestellt. Das Paper und den Designprozess finden Sie hier: Life Lamp: Connecting Design and People Through Emotion

© Titelfoto von Decimal