BuildSystems-Plugin für Grasshopper
Plugin entwickelt für BuildSystems zur Erstellung von Baukomponenten auf Basis von Umweltproduktdeklarationen (EPDs). Die Idee war, Ökobilanz-Daten (LCA) bereits zu Beginn des Entwurfsprozesses bereitzustellen.
My work and collaborations on computational design and software development.
Plugin entwickelt für BuildSystems zur Erstellung von Baukomponenten auf Basis von Umweltproduktdeklarationen (EPDs). Die Idee war, Ökobilanz-Daten (LCA) bereits zu Beginn des Entwurfsprozesses bereitzustellen.
Dieser Rechner simuliert Bankdarlehen und Förderungen und macht nachhaltiges Bauen und Sanieren für Immobilienentwickler und Eigentümer zugänglich.
Entwicklung der BuildSystems-Website mit dem Astro-Framework unter Nutzung der Notion-API als CMS.
Olafur Eliasson beauftragte ArtEngineering mit Computational Engineering, digitaler Fertigung und Logistik.
Studio Other Spaces beauftragte ArtEngineering mit Computational Engineering, digitaler Fertigung und Logistik. Ich stieg mitten in der Projektentwicklung ein, nachdem die digitale Fertigung bereits begonnen hatte. Es war genau dieses Projekt, das letztlich meine Festanstellung bei ArtEngineering sicherte. Zunächst wurde jemand benötigt, der schnell rund 1.500 2D-Zeichnungen aus Rhino/Grasshopper exportieren konnte, um sie für die digitale Fertigung mit einem Plasmabrenner zu versenden.
Für dieses Projekt entschied sich Katharina Grosse, mit Leder zu formen. Die Herausforderung bestand darin, die organischen Lederstreifen in gebogene Stahlplatten zu übertragen. Die Lösung war eine Strategie, die seit Jahrtausenden im Bootsbau verwendet wird: abwickelbare Flächen.
Eine pneumatisch vorgespannte Membran mit 48,8 m Durchmesser und 34 m Höhe wurde als Kugelabschnitt konstruiert, um die Parabolantenne vor aeusseren Witterungseinflüssen zu schuetzen.
Es war spannend, die computergestützte Strategie zur Geometrieerzeugung für eine sich selbst krümmende Brettsperrholzplatte zu verstehen. Der Trick besteht darin, mit Zylindern zu arbeiten, da sich Holz von Natur aus senkrecht zur Faserrichtung krümmt.
Der Designprozess ist eine Mischung aus Top-down- und Bottom-up-Ansatz. Wir arbeiteten sowohl mit vordefinierten herzförmigen 3D-Modellen als Designgrundlage als auch mit agentenbasierter Modellierung, die in den 1980er-Jahren maßgeblich von Craig Reynolds erforscht wurde. Die Programmierung erfolgte mit Grasshopper 3D, dem erst zwei Wochen alten Plugin Culebra v2.0 für die agentenbasierte Modellierung in Verbindung mit dem Plugin Firefly zur Erfassung der Herzschläge. Diese Arbeit wurde später als Paper auf der ECAAD 2020 vorgestellt.
Atelier Marko Brajovic entwickelte diese ortsspezifische Installation zur Feier des Air Max Day. In diesem Projekt arbeitete ich am Konzept und der Koordination. Außerdem konnte ich mit adressierbaren LEDs, Arduino und Bass-Tonabnehmern arbeiten.
Der O3-Pavillon wurde vom Atelier Marko Brajovic zu einer Zeit konzipiert, als ich meine ersten Schritte in der Welt des Computational Design machte. Ich hatte gerade mein Studium an der FAU-USP mit einer Abschlussarbeit beendet, in der ich alle für diesen Pavillon notwendigen Werkzeuge erlernte: Rhino, Grasshopper 3D und Kangaroo Physics.
Parada Coca-Cola war mein allererstes Projekt, bei dem ich Computational Design anwendete. Dieses sensorische Erlebnis war von der Coca-Cola-Flasche inspiriert und ahmte die Blasen und Farben des Getraenks nach.