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Projects

My work and collaborations on computational design and software development.

Innenansicht von Common Sky. Copyright Studio Other Spaces.

Common Sky von ArtEngineering für Studio Other Spaces

Studio Other Spaces beauftragte ArtEngineering mit Computational Engineering, digitaler Fertigung und Logistik. Ich stieg mitten in der Projektentwicklung ein, nachdem die digitale Fertigung bereits begonnen hatte. Es war genau dieses Projekt, das letztlich meine Festanstellung bei ArtEngineering sicherte. Zunächst wurde jemand benötigt, der schnell rund 1.500 2D-Zeichnungen aus Rhino/Grasshopper exportieren konnte, um sie für die digitale Fertigung mit einem Plasmabrenner zu versenden.

Life Lamp von Estúdio Guto Requena für Decimal

Der Designprozess ist eine Mischung aus Top-down- und Bottom-up-Ansatz. Wir arbeiteten sowohl mit vordefinierten herzförmigen 3D-Modellen als Designgrundlage als auch mit agentenbasierter Modellierung, die in den 1980er-Jahren maßgeblich von Craig Reynolds erforscht wurde. Die Programmierung erfolgte mit Grasshopper 3D, dem erst zwei Wochen alten Plugin Culebra v2.0 für die agentenbasierte Modellierung in Verbindung mit dem Plugin Firefly zur Erfassung der Herzschläge. Diese Arbeit wurde später als Paper auf der ECAAD 2020 vorgestellt.