Life Lamp por Estúdio Guto Requena para Decimal
Date | 2018-05-01 |
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Author | Estudio Guto Requena |
Client | Decimal |
Director | Guto Requena |
Manager | Bruno Baietto |
Team | Vítor Curti, Daniel Locatelli |
Development | Decimal |
Place | Online |
Link | Life Lamp at Estúdio Guto Requena |
Conceito
Um objeto sensível composto por diferentes camadas e cuja sombra única resulta numa imagem complexa que expressa os caminhos e surpresas da nossa existência.Para isso, três arquivos de áudio foram utilizados na programação de design generativo. O volume dos batimentos do coração acelerado de um bebê ainda na barriga da mãe, o do coração de um adulto com 35 anos e por fim, os batimentos de um idoso de 80 anos.
Esses dados foram usados como parâmetro para que o software desenhasse as linhas que compõem a luminária, que podem ser mais ou menos espessas, e mais ou menos ramificadas.
São três volumes sobrepostos impressos em 3D. O menor e mais interno foi criado a partir do volume do coração do feto, o volume intermediário utilizou o do adulto e o mais externo o coração do idoso. Todos fisicamente interconectados, de modo rizomático, para gerar um design que para além de iluminar um ambiente também nos convida para refletir sobre como aproveitamos essa vida tão breve e pulsante.
A luminária Life é um desdobramento das pesquisas do Estudio Guto Requena que buscam unir afetos e tecnologias, em projetos que investigam o impacto das cultura digital no design.
Estúdio Guto Requena
A Decimal fabrica e vende luminárias de designers renomados no mundo todo, e eles convidaram Guto Requena para propor um conceito para um de seus produtos. A Life Lamp representou um esforço duplo, um projeto e uma iniciativa de pesquisa. Como freelancer, dediquei minhas tardes para trabalhar com o Estúdio Guto Requena, contribuindo para a estratégia computacional e dando vida ao conceito já estabelecido.
O processo de design é um híbrido entre uma abordagem de design top-down e bottom-up. Trabalhamos tanto com modelos 3D predefinidos em forma de coração como base de design quanto com modelagem baseada em agentes, amplamente explorada por Craig Reynolds na década de 1980.
Desenvolvimento
A parte de programação foi desenvolvida usando Grasshopper, o plugin Culebra v2.0 para modelagem baseada em agentes em conjunto com o plugin Firefly para capturar os batimentos cardíacos.
Este trabalho se tornou mais tarde um artigo apresentado no ECAAD 2020.
Você pode conferir o artigo e o processo de design aqui:
Life Lamp: Connecting Design and People Through Emotion
©️ Capa por Decimal