Criador de Componentes Circulares por BuildSystems
| Data | 2023-07-01 |
|---|---|
| Organização | BuildSystems GmbH |
| Diretor | Martin Bittmann |
| Gerente | Julia Dorn |
| Equipe | Daniel Nunes Locatelli, Daniel Dieren |
O Circular Component Creator (CCC) foi um estudo conceitual de design na BuildSystems para um aplicativo web que permitiria aos usuários navegar, filtrar e comparar componentes construtivos projetados para construção circular. O projeto alcançou o estágio de mockups detalhados no Figma e uma arquitetura de dados definida, mas não foi desenvolvido como aplicação funcional.
O conceito evoluiu a partir do plugin BuildSystems para Grasshopper, que fornecia dados de Análise de Ciclo de Vida (ACV) dentro do ambiente de design Rhino/Grasshopper. O CCC tinha como objetivo trazer capacidades semelhantes para uma plataforma web independente, tornando a biblioteca de componentes acessível a um público mais amplo, além dos usuários do Grasshopper.
Processo de Design UX
O processo de design começou com wireframes desenhados à mão para mapear o fluxo do usuário e a estrutura das telas. Esses esboços definiram seis telas principais: a página inicial, navegação de componentes, filtragem, seleção de componentes, visualização detalhada e análise de resultados.

Essa abordagem permitiu que a equipe iterasse rapidamente sobre os padrões de layout e interação antes de passar para os mockups no Figma.
Mockups no Figma
Página Inicial
O conceito da página inicial apresenta o aplicativo com um corte isométrico de um componente construtivo, mostrando as camadas individuais que compõem uma parede ou laje.
Abaixo, as cinco categorias de componentes dinâmicos são exibidas: paredes externas, paredes internas, paredes divisórias, lajes e coberturas. Cada categoria é representada por um ícone isométrico, oferecendo aos usuários uma visão geral imediata dos tipos de componentes disponíveis.

Biblioteca de Componentes
O conceito da página da biblioteca apresenta todos os componentes disponíveis em um layout de grade. Os usuários poderiam selecionar até três componentes para comparação lado a lado. Cada cartão de componente mostra uma renderização 3D, o identificador do componente e propriedades principais.

Sistema de Filtragem
Um painel de filtros permitiria aos usuários refinar o catálogo de componentes por múltiplos critérios: tipo de material (madeira maciça, madeira mole, concreto, concreto aerado, silicato de cálcio), dimensões e método de estruturação.

Pré-visualização do Componente
Ao passar o mouse sobre um cartão de componente, uma pré-visualização detalhada seria exibida com as propriedades principais do componente: nome, material, valor U, classificação de resistência ao fogo e mais.

Página de Detalhes do Componente
O conceito da página de detalhes oferece uma visão abrangente de um único componente, dividida em três áreas:
- Tabela de propriedades: Tipo, material, valores de física da construção (valor U, valor R), classificação de resistência ao fogo e se o componente é pré-fabricado ou construído no local.
- Lista de materiais: Uma descrição numerada de cada camada com o nome do material e espessura em milímetros.
- Gráficos de análise: Quatro gráficos de pizza exibindo o desempenho do componente em diferentes métricas.
Uma vista de corte 3D no lado direito mostra a composição exata das camadas, correspondendo à lista numerada de materiais.

Arquitetura de Dados
O modelo de dados subjacente segue uma estrutura hierárquica que reflete como componentes construtivos reais são montados. Um Componente é composto por Montagens, que por sua vez consistem em Camadas. Cada camada pode conter Subcamadas, separadas em partes estruturais e de isolamento.
Essa hierarquia foi projetada para permitir que o aplicativo calculasse propriedades agregadas (espessura total, valor U, peso) mantendo controle granular sobre especificações individuais de materiais.
