Uma década após a UNEMAT
| Data | 2018-06-04 |
|---|---|
| Local | UNEMAT |
| Localização | Barra do Bugres, Brasil |
| Idioma | Português |
A UNEMAT foi a primeira universidade onde estudei Arquitetura. Dez anos após o início dos meus estudos lá, apresentei esta palestra sobre toda a minha trajetória, desde minha transferência universitária para a FAU-USP, meu trabalho no Atelier Marko Brajovic e minha recente mudança de carreira, focando mais especificamente em Design Computacional e programação. A palestra, intitulada “Arquitetura + Biomimética + Algoritmo”, foi estruturada em três partes.

Parte 1: Trajetória Acadêmica
A primeira parte abordou a trajetória acadêmica após deixar a UNEMAT, começando pela transferência para a FAU-USP em São Paulo. Lá, a experiência passou pelo icônico edifício de Vilanova Artigas e suas famosas goteiras, pelo laboratório LAME, professores inspiradores e um forte viés social na arquitetura, embora a área de tecnologia permanecesse limitada.
Através do programa Ciências sem Fronteiras, passei um período na Auburn University no Alabama, onde o programa Rural Studio ofereceu experiência prática construindo projetos para comunidades carentes, combinando trabalho de campo rigoroso com impacto no mundo real. Em seguida, fiz um estágio na California State University, Long Beach (CSULB), onde o fluxo de trabalho era dinâmico, as exigências técnicas rigorosas e os ajustes aconteciam quase em tempo real. Aprender inglês fluentemente se mostrou um divisor de águas e um investimento a longo prazo.
Parte 2: Atelier Marko Brajovic
A segunda parte apresentou o trabalho no Atelier Marko Brajovic, um escritório de arquitetura em São Paulo profundamente enraizado na biomimética. Os projetos apresentados incluíram o Ekoa Park (com desenhos executivos, cortes e estudos de insolação), o stand da Docol na Exporevestir, o pavilhão Parada Coca-Cola, estruturas de tensegrity e a instalação Nike Air Max.
Parte 3: Pesquisa e Grasshopper
A parte final abordou pesquisas independentes e explorações em design computacional utilizando o Grasshopper. Foram demonstradas diversas técnicas algorítmicas: Attractor, Circle Packing, Delaunay, Differential Growth, Dual Mesh, Exoskeleton, Fractal, Gradient Descent, Hexagon, Inflatable, L-system, Metaball, Minimal Path Networks, Multi-Agent Interactions, Origami, Phyllotaxis, Relaxation, Reciprocal, Relative Neighborhood, Substrate, Tensegrity, Twisted Tower, Voronoi, Zonohedral Dome, Waffle, e análise ambiental com Honeybee e Ladybug.
