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Eine Studentin präsentiert ihren aus dem Workshop entstandenen Voronoi-Pavillon.

Models byNature 1.0

Datum 2019-06-08

Autoren Daniel Nunes Locatelli, Adalberto de Paula

Ort Atelier Marko Brajovic
Standort São Paulo, Brasilien
Sprache Portugiesisch

Dieser Workshop zielte darauf ab, Computational-Design-Praktiken mit natürlichen Phänomenen zu verbinden und behandelte Themen wie Biomimetik, Modellierung mit der Natur und visuelle Programmiersprachen unter Verwendung von Rhino und Grasshopper. Organisiert im Atelier Marko Brajovic in São Paulo und gemeinsam mit Adalberto de Paula geleitet, erstreckte sich der Kurs über drei Wochenenden und führte die Teilnehmenden von physischer Experimentation zur computergestützten Modellierung.

Gruppenfoto
Gruppenfoto

Formfindungsexperimente

Der erste Tag war vollständig physischen Formfindungsexperimenten gewidmet. Bevor irgendeine Software geöffnet wurde, erkundeten die Teilnehmenden anhand praktischer Übungen mit Alltagsmaterialien, wie natürliche Formen entstehen. Seifenfilme, die über Drahtrahmen gespannt wurden, offenbarten Minimalflächen, während Sand, der über Voronoi-gemusterte Begrenzungen geschüttet wurde, zeigte, wie sich granulare Materialien selbst organisieren. Über Rahmen gespannte Stoffe demonstrierten, wie Membranstrukturen unter Schwerkraft ihr Gleichgewicht finden. Diese Experimente vermittelten ein intuitives, haptisches Verständnis der Prinzipien, die computergestützte Werkzeuge später formalisieren.

Formfindung mit Spirale und Seife
Formfindung mit Spirale und Seife
Formfindung mit Hohlkreis und Seife
Formfindung mit Hohlkreis und Seife
Formfindung mit Tetraeder und Seife
Formfindung mit Tetraeder und Seife
Voronoi-Experiment
Voronoi-Experiment
Formfindung Voronoi mit Sand
Formfindung Voronoi mit Sand
Formfindung mit Stoff
Formfindung mit Stoff

Computational-Design-Phase

In den folgenden Sitzungen übertrugen die Teilnehmenden ihre physischen Experimente in digitale Modelle mit Rhino und Grasshopper. Behandelte Themen umfassten parametrische Modellierung, Voronoi-Tessellation, Netzrelaxation mit Kangaroo und Flächenunterteilung mit Weaverbird. Jeder Teilnehmende entwickelte ein eigenes Design, inspiriert von den am ersten Tag beobachteten natürlichen Prozessen. Der Übergang vom Physischen zum Digitalen unterstrich eine zentrale Idee des Workshops: Computational Design ist am wirkungsvollsten, wenn es auf einem Verständnis der Phänomene basiert, die es simuliert.

Praktisches Modellieren 01
Praktisches Modellieren 01
Praktisches Modellieren 02
Praktisches Modellieren 02
Praktisches Modellieren 03
Praktisches Modellieren 03
Praktisches Modellieren 04
Praktisches Modellieren 04
Praktisches Modellieren 05
Praktisches Modellieren 05

Abschlusspräsentationen

Am letzten Tag präsentierten die Teilnehmenden ihre individuellen Projekte. Die Ergebnisse reichten von Voronoi-Pavillons bis hin zu organischen Flächenstrukturen, wobei jedes eine andere Interpretation der im Workshop erforschten natürlichen Prozesse widerspiegelte. Architekt Marko Brajovic nahm an der Abschlusssitzung teil, um über Biomimetik und ihre Rolle in der zeitgenössischen Architektur zu diskutieren.

Andreia Bento
Andreia Bento
Biomimetik-Präsentation Marko Brajovic
Biomimetik-Präsentation Marko Brajovic