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Uma aluna apresenta seu pavilhão de Voronoi, resultado do workshop.

Models byNature 1.0

Data 2019-06-08
Autores Daniel Nunes Locatelli, Adalberto de Paula
Local Atelier Marko Brajovic
Localização São Paulo, Brasil
Idioma Português

Este workshop teve como objetivo conectar práticas de design computacional com fenômenos naturais, abordando biomimética, modelagem com natureza e linguagem de programação visual usando Rhino e Grasshopper. Organizado no Atelier Marko Brajovic em São Paulo e ministrado em conjunto com Adalberto de Paula, o curso se estendeu por três finais de semana e guiou os participantes da experimentação física à modelagem computacional.

Foto de grupo
Foto de grupo

Experimentos de form-finding

O primeiro dia foi dedicado inteiramente a experimentos físicos de busca pela forma. Antes de abrir qualquer software, os participantes exploraram como as formas da natureza emergem por meio de exercícios práticos com materiais do cotidiano. Filmes de sabão esticados em armações de arame revelaram superfícies mínimas, enquanto areia despejada sobre contornos com padrões de Voronoi demonstrou como materiais granulares se auto-organizam. Tecidos tensionados sobre estruturas mostraram como membranas encontram equilíbrio sob a ação da gravidade. Esses experimentos proporcionaram uma compreensão intuitiva e tátil dos princípios que as ferramentas computacionais posteriormente formalizam.

Busca pela forma com espiral e sabão
Busca pela forma com espiral e sabão
Busca pela forma com círculo oco e sabão
Busca pela forma com círculo oco e sabão
Busca pela forma com tetraedro e sabão
Busca pela forma com tetraedro e sabão
Experimento Voronoi
Experimento Voronoi
Busca pela forma Voronoi com areia
Busca pela forma Voronoi com areia
Busca pela forma com tecido
Busca pela forma com tecido

Fase de design computacional

Nas sessões seguintes, os participantes traduziram seus experimentos físicos em modelos digitais usando Rhino e Grasshopper. Os tópicos abordados incluíram modelagem paramétrica, tesselação de Voronoi, relaxamento de malha com Kangaroo e subdivisão de superfícies com Weaverbird. Cada participante desenvolveu seu próprio projeto, informado pelos processos naturais observados no primeiro dia. A progressão do físico para o digital reforçou uma ideia central do workshop: o design computacional é mais poderoso quando fundamentado na compreensão dos fenômenos que simula.

Modelagem prática 01
Modelagem prática 01
Modelagem prática 02
Modelagem prática 02
Modelagem prática 03
Modelagem prática 03
Modelagem prática 04
Modelagem prática 04
Modelagem prática 05
Modelagem prática 05

Apresentações finais

No último dia, os participantes apresentaram seus projetos individuais. Os resultados variaram de pavilhões Voronoi a estruturas orgânicas de superfície, cada um refletindo uma interpretação diferente dos processos naturais explorados ao longo do workshop. O arquiteto Marko Brajovic participou da sessão final para discutir biomimética e seu papel na arquitetura contemporânea.

Andreia Bento
Andreia Bento
Apresentação de biomimética Marko Brajovic
Apresentação de biomimética Marko Brajovic