Daniel Locatelli logo
Filme de sabão formando uma superfície de catenária piramidal sobre uma armação de arame, fotografado por Murilo Gasparetto no dia de busca pela forma do workshop.

Models byNature 2.0

Data 2019-07-27
Autor Daniel Nunes Locatelli
Local Atelier Marko Brajovic
Localização São Paulo, Brasil
Idioma Português

Após o sucesso do Models byNature 1.0, esta segunda edição deu continuidade ao formato do workshop ao longo de quatro sábados, aprofundando ainda mais a conexão entre design computacional e fenômenos naturais. Realizado no Atelier Marko Brajovic em São Paulo, o curso guiou os participantes por experimentos físicos de busca pela forma, modelagem paramétrica com Rhino e Grasshopper e princípios de design biomimético. A literatura de referência, incluindo “Thinking by Modeling” de Frei Otto e “Soap Bubbles” de C.V. Boys, forneceu a base teórica para a abordagem prática do workshop.

Livros de referência incluindo Frei Otto e Soap Bubbles
Livros de referência incluindo Frei Otto e Soap Bubbles

Experimentos de busca pela forma

O primeiro sábado foi dedicado à busca pela forma física. Os participantes construíram armações de arame e as mergulharam em solução de sabão para revelar superfícies mínimas, o mesmo princípio que Frei Otto utilizou ao projetar estruturas tensionadas. Curvas catenárias surgiram de fios suspensos entre palitos, tecidos esticados sobre armações demonstraram o comportamento de membranas sob tensão, e areia despejada sobre placas perfuradas se auto-organizou em padrões de Voronoi. Esses experimentos proporcionaram aos participantes uma compreensão intuitiva e material da lógica estrutural que as ferramentas computacionais posteriormente formalizam.

Participantes no pátio do atelier durante os experimentos de busca pela forma
Participantes no pátio do atelier durante os experimentos de busca pela forma
Workshop de busca pela forma
Workshop de busca pela forma
Busca pela forma de catenária com sabão
Busca pela forma de catenária com sabão
Filme de sabão revelando superfícies mínimas em laços de arame
Filme de sabão revelando superfícies mínimas em laços de arame
Filme de sabão formando uma catenária piramidal em armação de arame
Filme de sabão formando uma catenária piramidal em armação de arame
Escultura complexa de filme de sabão em arame
Escultura complexa de filme de sabão em arame
Busca pela forma com cordas, palitos e sabão
Busca pela forma com cordas, palitos e sabão
Modelo de cordas catenárias com filme de sabão
Modelo de cordas catenárias com filme de sabão
Modelo de tecido tensionado com palitos
Modelo de tecido tensionado com palitos
Padrão Voronoi emergindo da areia
Padrão Voronoi emergindo da areia

Fase de design computacional

Nos sábados seguintes, os participantes traduziram seus experimentos físicos em modelos paramétricos usando Rhino e Grasshopper. Os tópicos incluíram tesselação de Voronoi, relaxamento de malha com Kangaroo, subdivisão de superfícies com Weaverbird e técnicas de modelagem associativa. Cada participante desenvolveu um projeto individual inspirado nos processos naturais observados durante o dia de busca pela forma. A progressão do físico para o digital reforçou um princípio central: o design computacional é mais eficaz quando fundamentado na compreensão dos fenômenos que simula.

Participantes trabalhando em definições de Grasshopper
Participantes trabalhando em definições de Grasshopper
Workshop de design computacional
Workshop de design computacional

Apresentações finais

No último sábado, os participantes apresentaram seus projetos individuais. O arquiteto Marko Brajovic participou da sessão de encerramento com uma palestra aberta sobre biomimética e seu papel na arquitetura e no design contemporâneos, conectando os exercícios do workshop a temas mais amplos da área.